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《文明5》游戏中的内政指数各自的作用(三)

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发表于 2018-3-15 18:26:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
七、文化
    文化在《文明5》中是一个比较抽象的概念,从游戏中的描述来看像是代表着一个文明在文学和艺术方面取得的成就,但就实际作用而言,更像是在衡量国家的政治能力。文化可以用来解锁文化政策,游戏中一共有十个文化政策,每个文化政策又包含若干节点,类似于科技树但分支结构非常简单。这些文化政策可以为玩家所用文明带来强大而直观的收益,但每解锁一个文化政策的节点后,解锁下一个节点所需的文化点数就会大大增加,比攀升科技树的难度要高多了。
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    文化点数只能通过修建特定建筑奇观和与文化型城邦结盟来获得,如果玩家的文化收入能力足够强,那么还可以尝试“文化胜利”的游戏目标,只要解锁五个文化政策的全部节点,再修建奇观“乌托邦工程”就可以了。另外文化还可以加速城市的扩张,但这其实也是政治能力的体现而非真正意义上的文化。希望未来的《文明》作品可以把文化和政治区分开来,让文化体现出它应有的作用。
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八、信仰
    信仰是资料篇《文明5众神与国王》中加入的内政指数,它的作用是建立和发展宗教。由于宗教在文明发展进程中占据着重要的地位,所以《文明5》终于摘掉了“野蛮5”的帽子,不再靠军事征服打天下了。信仰只能从信仰建筑、宗教型城邦和宗教信条中获取,当玩家积累了足够信仰后就可以创立神系并一步步将其发展为宗教。神系和宗教中的信条类似于文化政策,同样可以为玩家所用文明带来强大的收益,并且宗教还会逐渐传播到附近的城邦和邻国,大有星火燎原之势。传播宗教其实也是一种竞争,玩家可以使用传教士使宗教快速传播,也可以用宗教裁判官来清除本国内信仰其它宗教的异端。


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发表于 2018-3-15 18:26:39 | 显示全部楼层
公厕收费的小嫂子很热情的对我说:“先生,是拉大便还是小便”,大便收费五毛,小便我请客”。

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发表于 2018-3-15 18:36:42 | 显示全部楼层
现在的梦想决定着楼主的将来,还是再睡一会吧!{biaoqing}[{name}于{date}回复

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发表于 2018-3-15 18:46:45 | 显示全部楼层
闭上眼,幻想着与楼主一起慢慢变老的画面。黯然泪下。

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发表于 2018-3-15 18:56:47 | 显示全部楼层
每天早上起来大吼一声:“操他娘的小日本。”这样既有益身体健康,又培养了爱国主义道德情操!{biaoqing}[{name}于{date}回复

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发表于 2018-3-15 19:06:50 | 显示全部楼层
虚假的最高境界就是让楼主再见正品时都不再相信那是正品了。
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