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《文明5》游戏中的内政指数各自的作用(二)

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发表于 2018-3-14 11:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
四、快乐
    快乐指数决定着玩家所用文明的政权稳定程度,快乐为正数的话就意味着国家的长治久安,一旦处于负数的话就意味着国家的内乱,此时不但整个国家的生产能力大幅度下降,军事单位的战斗能力也会受到极大的影响。不过维护治安、镇压暴动这些琐事倒是不需要玩家去操心,玩家只需要设法把快乐维持在正数就可以了。
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人口的增长、城市的增加以及占领他国的城市都会使快乐指数下降,与此同时玩家也可以从建筑、社会政策、奢侈资源等多方面角度来获得快乐,从而保持快乐的收支平衡。从某种意义来说,快乐相当于人口发展和对外扩张的容器,一旦超过了这个容器的容纳范围,那么就要承受溢出后的各种不良影响。另外,快乐还能带来少量收益,快乐指数越高,黄金时代就越早来临。黄金时代期间整个国家的生产能力会得到大幅度增长,而波斯文明此时还能提升军事单位的战斗能力。
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五、产能
    与大部分SLG不同的是,《文明5》在建造建筑和生产军事单位的时候不需要花钱,而是由产能决定着建造和生产的速度。比如生产一个骑士需要120点产能,对于一个40产能的城市来说需要3回合,而一个100产能的城市只需要2回合就可以生产完毕,多余的产能还可以用来加快下次的建造或生产任务。产能象征着城市的工业发展水平,一个优秀的工业城市不但可以高效完成建筑或奇观的建造,而且还可以快速生产出一支大部队。对于喜欢“爆兵海”战术和“奇观控”玩家来说,提高城市的产能指数都是必不可少的准备工作。产能可以通过开发地块和修建建筑设施(包括奇观)的方式来获得,虽然它与其它内政指数没有直接关联,但诸多增长内政指数的建筑都是需要耗费产能的。
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六、金钱
    金钱在《文明5》中不像一般SLG中那样万能,主要原因是《文明5》中的内政指数种类特别多,把一般SLG中的金钱作用分化到其它内政指数中了。金钱可以用来直接购买城市中可以建造的建筑和可以生产的军事单位,比用产能建造生产的速度快很多。但直接购买建筑和军事单位要花费巨额的金钱,除非在应急的时候才需要这样做。金钱还能购买地块,比依靠文化自动扩张地块的速度要快,但同样也是笔不小的开支。不过代替产能和文化并不是金钱的主要作用,金钱最合适的用处还是用来收买中立城邦,使其成为自己的友邦或盟友。另外在与其它文明进行贸易外交时,金钱也发挥了它应有的硬通货作用。


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发表于 2018-3-14 11:49:27 | 显示全部楼层
本人,男,1米70,开朗,随和,可先尝试性交往,QQ:×××××,静候您的佳音!

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发表于 2018-3-14 11:59:40 | 显示全部楼层
本人研究霸王龙饲料,太监生育,在火星上搞房地产需要多少启动资金等专业学术问题。{biaoqing}[{name}于{date}回复

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发表于 2018-3-14 12:09:43 | 显示全部楼层
没落的贵族一但穷困潦倒,他会生不如死;乞丐即使再破一次产也不会觉得痛苦。

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发表于 2018-3-14 12:19:53 | 显示全部楼层
难道全世界的鸡蛋联合起来就能打破石头吗?!所以做人还是要现实些……
发表于 2018-3-14 12:29:54 | 显示全部楼层
路遇一漂亮妹妹,想和她搭灿,还没有想好切口,美女就走了,情急大喊道:前面那个美女,楼主的胸罩掉了!
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