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《怪物猎人》——褒贬不一的战斗系统

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发表于 2017-11-1 18:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    身为狩猎类游戏,战斗自然是最为重要的一环。游戏的主人公是魔法师,因此魔法自然就成为了战斗的基本要素。在游戏中,玩家可以从数量众多的供物中选择并携带其中6个来战斗,虽说每个魔法的使用效果并不像其他狩猎类游戏的武器那样有着诸多变化,但却胜在种类繁多,玩家可以从中组合出无数的搭配,以自己独特的风格来进行战斗。
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    当然这也许是游戏制作者的原意,不过由于系统上有魔法属性这一概念,而魔法本身的属性能让魔物陷入异常状态长时间无法行动,再加上用克制属性攻击异常状态下的魔物造成的大伤害以及长时间倒地的属性追击效果,让玩家在选择魔法搭配时就会不由自主地想走全属性措配路线。特别是试玩版中对魔物的异常状态抗性值调整有问题,导致原本很强悍的魔犬可以被全程陷入异常状态导致毫无还手之力,再配合属性追击的效果,让一场原本很激烈的BOSS战变成了一边倒的虐菜。

    虽然正式版中对这个问题进行了调整,但只要有足够的联机人数,这种异常状态流打法依旧能很轻松地让BOSS毫无出手的机会,这样一来那些异常属性蓄积值高的魔法就成为了大部分玩家的首选,让原本极具创造性的魔法组合这一理念大打折扣,甚至还直接影响到了游戏的另一个系统—右腕状态,既然魔物都动不了,那谁还会去选择重视防御力但会削减攻击力的圣之腕?用拥有极限攻击力的魔之腕快速秒掉BOSS岂不是更节约时间?当然,除此之外,游戏的系统上还有存在着其他问题,例如没有地图这一点就让人很无语。虽然游戏中大部分场景都比较小,没有地图也让游戏画面看起来更干净,但是总有一些玩家有路痴属性.转着转着就迷路的情况要怎么破?而且游戏中的森林和火山场景并不小,特别是森林场景,场景大不说还有岔路,即便是不算太路痴的本人刚开始接触该场景都会转得头晕。其实完全可以做一个可自由选择开启或关闭地图的功能,在不影响画面干净的情况下又照顾了路痴玩家。
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    当然虽说有着这样那样的问题,但总体来说并不影响游戏带给玩家的丰富乐趣.而且考虑到是系列第州乍,再加上官方收集玩家的意见后及时放出的更新补丁等动作,让人对其系列化还是抱有一定期待的。如今,官方还在以每两周一次的速度更新DLC内容,中文版游戏也将于6月30日与玩家们见面,还没入手游戏的玩家这次可别错过机会了。




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发表于 2017-11-1 18:10:50 | 显示全部楼层
是人都有阴暗面,如果楼主偏说楼主很单纯,那我只能说,楼主不是人!{biaoqing}[{name}于{date}回复

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发表于 2017-11-1 18:22:15 | 显示全部楼层
我把她从女孩变成了女人;她把我从男孩变成了…穷人。

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发表于 2017-11-1 18:33:34 | 显示全部楼层
一个好妻子决不会要求丈夫给她买这样买那样;一个好丈夫决不会等着妻子开口才买。

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发表于 2017-11-1 18:45:31 | 显示全部楼层
吃火锅自助,朋友贪多,吃完后,还剩大量烫菜,老板指着招牌:锅底剩500克,加收15元。朋友笑了笑,叫来一流浪汉:吃完给楼主5块!

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发表于 2017-11-1 18:55:33 | 显示全部楼层
分手时,她给了我一个吻,那感觉和《人民日报》一样真实…
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