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《暗影之王》和《命运之镜》的系统介绍(二)

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发表于 2017-10-28 14:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作为次世代掌机平台的首款《恶魔城》,《命运之镜》虽具有新意,但种种问题也寨尽出了制作小组经验上的不足。首先作为ACT,除了良好的手感外,BOSS战是否出彩也是一大成功因素。《暗影之王》的部分BOSS战借鉴了《旺达与巨像》,极富冲击力,而其余的诸如黑骑士、狼人之王等也能给玩家留下一定的印象《只是最终BOSS战太过浮云》。
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    但制作小组在《命运之镜》中有惫调低了难度,BOSS战显得比较形式化,尤其第3章时几乎都是在走过场,死刑执行人和地下墓地的女妖两个BOSS简单得令人发指,恶魔领主之战直接就是全程OTE,有偷工减料之嫌,而最终BOSS战犯了和前作一样的毛病——为了凸显属性相克的概念,让玩家拥有无限魔力,配合着回血效果的光魔法,德拉库拉都欲哭无泪。其次,三位可操控角色的招式动作共通也比较不厚道,不同角色只在副武器、特殊能力和抓投动作时有所区别,这无疑降低了多主角设定的魅力。

    另外,重复可玩性欠佳是一个比较严重的问题,《暗影之王》的流程也不长,但每一个小章节都设皿了特殊的任务挑战,包括用特殊方法杀敌、限时击倒BOSS、无伤通过机关等等,种类非常丰富,挑战成功时也颇能带给人成就感。然而《命运之镜》却废弃了这一设定,虽然有隐藏要素但大都很容易找到,达成100%后的奖励也比较浮云《就是一段动画》,且没有BOSS RUSH模式,十小时左右就能封盘,耐玩度按当下的ACT规格而言是不合格的。


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