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《暗影之王》和《命运之镜》的剧情评价

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发表于 2017-10-25 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在《暗影之王》前,“《恶魔城》系列”陷入了前所未有的低谷,名不见经传的水银蒸汽制作小组所开发的《暗影之王》让制作组和Konami取得了一次出乎意料的双盗,但也引来了漫天的非议。《暗影之王》摒弃了系列以往辛苦构筑起来的剧情架构,重新编写了贝尔蒙特家族和德拉库拉之间的恩怨。而在系统方面,形似《战神》的出招、攀爬和QTE等方方面面也让很多从《月下夜想曲》才开始接触《恶魔城》的玩家对其吮之以葬。实际上平心而论,《暗影之王》作为一款美式ACT虽有模仿的痕迹,却也有其独到之处,而想要较为客观地评价续作《命运之镜》,就不能章以往NDS或PSP平台的2D《恶魔城》作品来做参照。
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剧情
    在《暗影之王》的故事中,加百列·.贝尔蒙特陷入巫师之王佐贝克的阴谋.最终虽然成功击倒撒旦,打破了阻隔天、人两界的诅咒,却无法救回自己的妻子。无比自贵的加百列痛不欲生,然而为了封印恐怖的恶魔“被遗忘者”,他又只得舍弃了人类的身分,在拯救苍生的同时自己却无奈变成了吸血鬼德拉库拉。前作记述了加百列这位英雄的心理慢慢崩溃、最终堕入魔道的过程.而《命运之镜》的剧情正如其名,为玩家们展现了贝尔蒙特家族的悲惨宿命。围绕着复仇和血脉,命运作弄下加百列、特留弗、西蒙祖孙三代间的战斗令人啼嘘不已—在残存人性的驱使下,加百列为救特雷弗而喂其饮下了吸血鬼之血;变成吸血鬼才存活下来的特留弗对自己的身分痛恨不已.在屡次救下年轻莽撞的儿子西蒙后却又不能与其相认。一切就如同宿命之镜所展现的那样,渺小的人类只能接受命运的安排,无法逃避、更无力改变这一切。
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    其实《命运之镜》的剧情并不复杂,“父子恩仇’的主题也略显老套,但游戏对于故事的表现手法却值得称道。除去作为教学关卡的序章外.正篇的三章剧情并不是按时间顺序依次进行的—第I章玩家正如经验不足的西蒙一样。对于事情的始末毫不知情,仅凭一己之勇愣头愣脑地闯入恶魔城,情节却在即将与德拉库拉展开恶战时夏然而止,引出一位吸血鬼公子;第2章的时间线与第1章平行,从阿鲁卡多的视角展现其暗中帮助西蒙的过程.但对于他的真实身分和挑战德拉库拉的动机却并未言明;直到第3章。时间一下子被拉回30年前,特雷弗离开妻儿、独自出征的悲壮和最后惨败在德拉库拉手下、又被父亲变成吸血鬼的凄凉将一切谜底揭晓。游戏中更是特地安排了一场由阿鲁卡多和西蒙协力迎战德拉库拉的BOSS战,虽然Al控制的西象作用有限.但在剧情的表现力上功不可没。最后理所当然地还要为《暗影之王2》埋下伏笔,作为承上启下的《命运之镜》在剧情方面的分已经足够。如果制作小组在处理前两章时能再增加一些西象和阿鲁卡多之间的互动,并适当调整最后一章难度的话,相信整体效果会更上一层。






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发表于 2017-10-25 13:20:01 | 显示全部楼层
楼主就是堕胎失败的最好例子!

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发表于 2017-10-25 13:30:13 | 显示全部楼层
宁可牺牲中国最后一个处男,决不留下日本任何一个处女!

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发表于 2017-10-25 13:40:54 | 显示全部楼层
如果以后只有一口稀饭了,楼主先喝,喝完了,我再把碗舔干净——

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发表于 2017-10-25 13:53:30 | 显示全部楼层
鸳鸳相抱何时了,鸯在一边看热闹。

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发表于 2017-10-25 14:04:24 | 显示全部楼层
漫漫长夜无心睡眠,我们除了创造人类还能有什么追求。
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