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手机游戏《智龙迷城》的突破(一)

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发表于 2017-10-22 14:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
   5月14日,对于动荡不安的世界来说仅亏又是一个波澜不惊的普通日子,而对于整个游戏产业来说却堪称里程碑式的时间节点。根据当天日本东京股票交易所的最终收盘价,以区区一款手机游戏《智龙迷城》( Puzzle&Dragons)而横空出世的GungHo社股票市值正式超越了传统家用游戏的王者任天堂,这个事件引起了业界广泛轰动.许多大腕级人物都第一时间在推特上阐述了个人见解,弹冠相庆者有之、嘴嘘感慨者亦有之,而更多的则是对突如其来的产业异象感到困惑迷惘……
    去年秋,GungHo社长森下一喜曾经猛烈抨击许多日本资深同行已经不知道怎么去制作真正有趣的游戏,是时或许多数人和笔者一般都觉得不过是大言不惭的泛论,然而现实为其言论做了最佳的注脚。凭借一款仅有24MB容量的手机游戏,仅仅用了13个半月就实现了注册用户2000万。其2013年第一季度的销售额309亿日元,而营业利润则高达186亿日元.如此拔群的收益率足以令任天堂等辈汗颜。相形之下,那些动辄使用次世代图形引擎开发3A大作却最终落得惨淡收益的所谓老牌知名厂商,确实有些贻笑大方。
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    世事总是在轮回转换中不断发展演进。今时GungH。社的得意较之数十年前任天堂凭借红白机崛起之势并无二致,当年的任天堂同样是经营收益暴增了数十倍,开发家用游戏的暴利引得各方人士趋之若绪,不但多数原先街机业的运营商纷纷加盟,甚至连卖抽水马桶和种松茸的商人也争附骥尾,足可谓风光一时独占。任天堂昔日在街机产业不过是二流角色,依仗着自身的独具慈眼而打下了一片广阔天地,令得 Namco, SEGA等巨头甘拜下风。时至今日,任天堂却沦为了被超越的标杆,而传统游戏产业也正面临着严峻的生存考验。运营成本规升和经营利润下降已经成为了传统游戏产业无解的悖论,早年销售一款百万大作就有足够资金建造摩天大楼,而如今千万大作叠出却依然入不敷出的窘境实令人啼嘘感叹,这样一个彻底竞争的红海化市场已经逐渐呈现出衰退态势,曾经连续29年盈利的任天堂深陷经营赤字泥潭的实例足以说明许多问题。《智龙迷城》在一个季度里为GungH。社创造的利润超过了去年日本所有传统游戏开发商全年收益,而高达64%的惊人收益率更是让人食指大动,对于那些深处困境中第三方厂商发出了明确的经营战略转换信号。




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发表于 2017-10-22 14:50:13 | 显示全部楼层
现如今有钱的不如有权的,有权的不如有枪的,有枪的不如拿斧头镰刀的!

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发表于 2017-10-22 15:00:14 | 显示全部楼层
我总在牛A与牛C之间徘徊。{biaoqing}[{name}于{date}回复

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发表于 2017-10-22 15:10:20 | 显示全部楼层
蚊子咬楼主之后真的很气愤,但是更气愤的是,它咬了楼主,楼主却找不到它!

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发表于 2017-10-22 15:20:23 | 显示全部楼层
每个人都有狗屁不是的时候!

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发表于 2017-10-22 15:31:23 | 显示全部楼层
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