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《圣魔导物语》——在童话世界自由自在地生活

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发表于 2017-10-2 18:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
      《魔导物语》原是ss平台上一款口碑不错的RPG,虽说小C当时没有亲自玩过,但在街边的游戏厅里那个魔法与剑的世界却吸引我站着看别人玩了好几个下午的时光,实在是没有想过时隔这么久这个系列居然在Psv上复活了。所谓期待越多失望也越多,原以为本作和原来还是同一个调调,但实际却已经从正统RPG演变成了迷宫型RPG,标题的LOGO没有丝毫的庄严感,就连人设也变成了休闲卡哇伊风格,略有遗憾。
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    本作和同类游戏相似,都分为城镇和迷宫两大板块,在前者中主要是以文字冒险游戏那种立绘对话形式展开,人物会随着剧情变化而眨巴眼睛或嘟嘟嘴,显得活灵活现(普普鲁卖萌指数很高呀)。在游戏中完成各种魔导咖m是探索的目标,玩家在迷宫寻找的也是各种与之相关的素材,迷宫探索是以全3D呈现的,但相比之前华丽的城镇2D画面就没那么细腻了,或许是由于自动生成迷宫的原因,很多地方都给人一种单调的堆砌感。
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    本作整体设计思路和“《风来的西林》系列”相似,每次进入迷宫主角的等级都是从Lvl开始,等级只有通过尽量多的战斗来提升,不过战斗越多也意味着风险越大,玩家要准确走位计算自己的步伐,且合理利用捡到的道具来减低死亡的风险,比如在遇到一群敌人时最好的方法就是把它们引到比较窄的通道里逐个击破,如果没有地形条件也不必紧张,首先保证不是背对敌人,再释放一些范围性魔法争取更多的时间和空间,不过玩家要注意的是在使用道具的同时敌人也会行动一回合,在加血补药时务必留出更多周旋的余地。

    此外,做料理与合成装备也本作中是一大乐趣,游戏中的纸娃娃系统也允许主角头饰、服装、武器的变化在外观上呈现出来。平心而论,抛开先入为主的印象,本作在人设、丰富度方面都做得不错,整体感觉非常休闲轻松,不过喜爱前作风格的玩家或许需要一定时间去适应这种变化。





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发表于 2017-10-2 18:17:44 | 显示全部楼层
人要是无聊啊鼻涕泡都能拿来玩会

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发表于 2017-10-2 18:27:46 | 显示全部楼层
楼主瞎了眼啊?这么大的盾牌楼主看不见,偏偏要把石头朝我脑袋上扔!

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发表于 2017-10-2 18:37:52 | 显示全部楼层
大学四年没有一个女生问过我路,今天开宝马回母校办点事,结果一会功夫就有五个女生来问路……

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发表于 2017-10-2 18:47:56 | 显示全部楼层
老婆是大树,情人是小草,种棵大树好乘凉,养片小草好遛鸟,和谐社会,绿色环保。

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发表于 2017-10-2 18:57:59 | 显示全部楼层
如果楼主不能给楼主的女人穿上嫁衣,那么千万别停下楼主解开她衣扣的手!
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