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《ADR1FT》好玩吗试玩测评 ——完美契合心中的太空游戏

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发表于 2016-4-1 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    笔者简直太爱这款游戏了!

    它完美地契合了我心目中一款太空题材游戏该有的样子:第一人称视角、线性流程、SandBox——和一个无时无刻不在喘息的女主角。

    《ADR1 FT》的制作人叫作Adam Orth,有的玩家可能会对这个名字有印象—没错,他就是当年微软X1全程联网的背锅侠。



    2013年Adam Orth在微软游戏工作室作为创意总监的短暂任职,这次任职最后却成为了某种灾难。在一波关于Xbox One将禁止任何游戏在不联网时运行的谣言后,Orth在下witter上声称他不明白大家为什么反应这么强烈,大家应该接受这样的事实。但这实际上将排除那时还未接入互联网的大约20%的美国人口。他认为那些人“应该与时俱进,加入互联网。互联网非常棒。”在网络上如潮的愤怒和批评下,Orth提出辞呈,那年夏天微软取消了Xbox One的强制在线认证。

    没错,这就是笔者喜欢《ADRIFT》的第一个原因,作为一款太空题材游戏,他是有灵魂的——当然,我不是指单单哪一个太空题材的游戏,我是说所有正在众筹中的太空沙盒全都是垃圾——它的创作过程包含着深切的情绪,用太空空间布景,灾难作为题材和玩法素材,最终呈献给玩家的,是一种情感的表达和灵魂的诉求。


    当你面对着一条支离破碎的前路,背后是流落和漂浮的永恒虚无,挣扎向前,是更加巨大的悲切和绝望,你要如何激发出力量,亦或是在空旷和绝美的视角下窒息而亡?

    这就是《ADR1 FT》可能为你带来的体验:饱含深情的沉浸感。

    对照更大的世界,更多的事件,无休无止的刷刷刷和好勇斗狠的竞技性……这样的作品更应该得到尊重,更应该代表游戏,代表虚拟体验,代表我们无法企及的那一部分生活。

    而如同之前分析过的“万众狂欢”一样,这种更趋于“体验”的游戏,是很难激起玩家兴趣的,况且他只有4个小时的流程,对于一大部分玩家来讲,太不值了。

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    于是,开发组做了更多的工作:氧气瓶的收集,宇航服的修复,可操作的关卡节点,纯物理计算的漂浮物……所有的这些都为这一段短短的旅途增加了很多带入性操作,让整体的游戏流程不会蠢到只有向前跑;同时,战略性地抱住Oculus的大腿,为Rift保驾护航,为玩家提供新鲜而刺激的VR体验,所有的工作都在保证为玩家带去能够更好、更深入的沉浸感。
    事实上,看着手边正在吃灰的Gear VR,笔者不敢说无限期待他能带来什么样的效果,但是线性电影化流程+VR体验确实能形成良好的互补作用,VR甚至为此类游戏独立划分出“体验”这一细分类型,可见在VR可能开启的时代初,《ADR1FT》这种类型的游戏成了“可见的王道”。
    总而言之呢,笔者觉得大家应该关注一下ADR1 FT,尽管这款游戏可能只是一个具有简单游戏性的《地心引力》VR版,但是假如你真的不小心从中获得了一些制作者想要带给你的体验和感觉,不妨来知会一声。


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发表于 2016-4-1 13:57:01 | 显示全部楼层
经过周末两天的休息,大家现在都很累了……{biaoqing}[{name}于{date}回复

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在我的祖国,连老外也把我看作老外。

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请答应我下辈子不要改名字,这样我容易找到楼主。

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请楼主们尽快解决楼主市农产品过剩的问题,今天演讲时大家朝台上扔的西红柿少说也有二百多斤。

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今天一群曰本人来我校参观——说实话,这是我第一次看到穿衣服的曰本人!
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