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《奇迹时代3》好玩吗试玩测评 ——此去经年,十年一剑

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发表于 2015-12-29 07:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

    现在的玩家喜欢什么样的游戏呢?这是一个很值得我们思考的问题。其实我们都知道游戏玩家中,休闲玩家所占据的比例已经越来越大了,所以车枪球这种不用动脑子的游戏也越来越受欢迎。那么与之相对的,角色扮演游戏、回合策略游戏这些需要投入更多时间来思考的游戏就不如当年那么受追捧了,所以游戏厂商减少这类游戏的开发也就不足为奇了。在这样的大环境下,Tri-umph  Studios还坚持为玩家们奉献出《奇迹时代3》,也是一件值得SLG爱好者开心的事情。





    “奇迹时代”这个系列,初代诞生于1999年,2002年时又推出了正统续作《奇迹时代2:巫师王座》,还有2003年的资料片性质作品《奇迹时代:暗影魔法》。“奇迹时代”系列作品是比较正统的回合制策略游戏,其风格与“魔法门之英雄无敌”系列颇有些相似。游戏包含有多个种族以

及与之相应的兵种单位,还有数量众多的各种魔法,玩家需要占领城市然后招募部队去完成各战役,该系列在当时与‘·英雄无敌”系列和“圣战群英传”系列一同被誉为欧美三大回合策略游戏系列。时隔11年之后Triumph   Stu-dios推出了系列的最新续作《奇迹时代3》,那么这款新作是否还能重现当年的辉煌呢?


     游戏画面:画面精致但优化不足
    《奇迹时代3》的画面还是非常精致的,不同兵种的不同动画效果、战斗时的特效、动态的领袖全身像、还有宏观的地图和战场都制作得相当精良。而且在一些细节之处我们可以看出制作组的用心,比方说游戏所有的兵种介绍界面的图片都是动态的,而且这个动态图片还可以用滚轮来缩放。
    但细节上面的精致也得玩家有相应的电脑配置来支持,话说官方给出的推荐配置是GTX  560级别的显卡,CPU也要求是4核水准。而且就算玩家的电脑在这一要求之上,也不见得能够享受流畅的运行效果。事实上随着游戏的进行,3D回合策略游戏的通病就一个个浮现出来了。什么游戏帧数越来越低、Loading 时间越来越长、莫名其妙的卡顿越来越多等等。对于一款2014年的游戏来说,优化问题得不到很好的解决实在是一大硬伤。不过考虑到就连《文明5》的情况也差不多,那么在发布之前就宣布要采用“文明”系列风格的《奇迹时代3),有着同样的毛病也只能让玩家感叹为啥不学点好的了。

    游戏音乐:熟悉的旋律让人感动非常
    如果是熟悉这一系列的老玩家,在开启游戏的第一时间就肯定能听出本作的BGM就是初代BGM的重制版。只是初代时的版本显得幽谧,而本作的效果显得更加大气而辉煌。除了主界面的BGM之外,初代还有几首BGM也被开发商重制。同时开发商也新增了一些BGM,从战略层面的舒缓风格,到战术层面的激昂效果,都能很好地帮助玩家进入节奏。而总体上的恢弘感受也能让玩家重温当年SLG盛行时期“奇迹时代”的风采。
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    游戏剧情:秉持系列一贯品质
    当年“奇迹时代”系列的故事情节与同时期的其他回合策略游戏相比毫不逊色,而刚刚推出的《奇迹时代3》也保持了同样的剧情水准,而且玩家同样要面对大量的选择项来决定剧情的走向。
    而且个人觉得非常好的一个设定是,游戏在故事背景细节上的设定相当认真。现在的回合卸各游戏完全把重点放在了数值上,对于故事情节明显有些重视不足。游戏的数值确实是越来越复杂,但各种有趣的情节就少多了。而在本作中,每个兵种单位不但有详细的属性设定,还有大量的文字交代其故事背景和小趣闻,在野外发生遭遇的时候也不是见面就开火,而是会有一刁假文字描述,这样的设定才是乐于在SLG上投人上百和1汤少的玩家所希望见到的。
    同时,《奇迹时代3》还把“文明”系列的关键要素—百科全书给学到手了。游戏中的百科全书囊括了非常丰富的信息,而并非粗制滥造的系统。从游戏的兵种设定,到各种主要的玩法内容,开发商都编进了百科全书,而且还设置了方便玩家查找的超链接。
    当然,游戏在剧情方面还是有一些不足。可能是因为缺乏资金的缘故,游戏剧情没有太多的过场动画,也没有CG和即时演算动画。语音方面也比较缺乏,只有主要部分的角色对话配上了语音,更多则是以大段字幕的方式来表现剧情的。所以游戏对玩家的英文水平有一定要求,不过玩家只要愿意认真读一下,一定会感到物有所值的。

    游戏系统:出色战术与糟糕战略的两极分化
    《奇迹时代3》的游戏系统是非常正统的欧美回合策略游戏风格,玩家要在数个种族中选取一个英雄,然后在一张与“文明”系列有些类似的地图上移动,进行探索地牢之类的活动,同时还要征服敌对的英雄。Triumph工作室做了一件很让人兴奋的事情,他们把哥布林和巨龙之间的回合战做得既快速又巧妙,游戏中的每个兵种单位都能给玩家带来不同的感觉。比方说,虽然同样都是种族中最低级的远程攻击单位,精灵长弓兵的造价更高,攻击力也更高,而哥布林的攻击力要低一些,但是他们的毒镖可以给没有护甲的非不死族单位造成更多的伤害。而且虽然游戏是传统
的回合制游戏,但是战斗节奏却惊人的快。不管是单个英雄与一个大恶魔的战斗,还是大规模的军团混战都同样有趣,丰富的魔法也让战斗的场面变得更为火爆。
    与这一非常出色的战术模式相对应的,是极为糟糕的战略模式。《奇迹时代3》这款游戏的战略层面其实需要玩家进行非常多的抉择,地图上有多种资源可以开采,英雄有大觉的魔法和技能需要学习,在城市里也可以建造不同的建筑物和兵种单位,同时还有军队维护费以及领地人民快乐度等要素。但在本作中,大多数建筑物只需要一到两个回合就可以建造完毕,部队、资源等各方面都太容易到手了,玩家完全不需要考虑究竟先造什么后造什么,一股脑把所有建筑全部造出来就OK了。而且不管玩家有没有足够的资源,都可以随意添加建造队列,只要资金到位,这些建筑物就会自动被建造出来。虽然这样的设定非常方便,但战略抉择的价值遭到了再一次的削弱。
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    作为一名对于回合策略游戏非常有爱的玩家,本人承认想要把战略模式和战术模式非常好地结合在一起是州件很有难度的事情。与让人惊丰色的战术层面相比,《奇迹时代3》的战略层面就太过于没有特色了。虽然我们总是在这种回合策略游戏中强调经济的重要性,但完全依靠经济实力去制造更多的部队,以人海战术推垮敌人的乐趣,要远远低于运用智慧去击垮敌人。事实上在同类型的其他一些游戏中,玩家们常常要面对数倍于己方的兵力,这种斗智斗力的状况才是玩家们乐于见到的。遗憾的是在《奇迹时代3》中,玩家很难看到这一点,不论是战役模式还是随机地图模式都存在类似的问题,战术模式与战略模式的反差成为了本作最大的败笔。
    《奇迹时代3》有着精致的画面、出色的音乐、让人满意的故事情节以及非常出色的战术系统,作为一部与前作间隔十年以上的作品,本作让玩家们看到该系列一次成功的回归。遗憾的是游戏被虚弱的都细各层面狠狠拖了一下后腿,所以如果想要成为魔幻风格策略游戏的顶尖之作,Triumph工作室还需要加倍努力才行。

发表于 2015-12-29 09:29:50 | 显示全部楼层
废话是人际关系的第一句。

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发表于 2015-12-29 09:50:49 | 显示全部楼层
情人最后难免成为禽兽…今天楼主不操她,明天她就让别人操!

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发表于 2015-12-29 10:43:31 | 显示全部楼层
男人靠的住,母猪能上树。

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发表于 2015-12-29 11:26:28 | 显示全部楼层
一时的冲动,子孙的危机!{biaoqing}[{name}于{date}回复

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发表于 2015-12-29 11:39:55 | 显示全部楼层
我自欺欺人,保留着我对爱情最后一分美好的寄望苟延残喘。可事实是,这个物欲横流的世界俨然成为了衣冠禽兽们的天下。
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