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《辐射4》好玩吗试玩报告 ——战争,战争从未改变

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发表于 2015-12-4 06:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    笔者一直在思考,到底怎样才能向一个完全不了解的玩家诉说“辐射”系列的伟大,百思不得其解,希望以下这段时光的缩影能够让大家得以一瞥吧。


    1985年,美国人布莱思·法戈携旗下名不见经传的工作室Interplay制作了一款游戏《冰城传奇》,该游戏由EA(时年3岁)发行,大获成功,Interplay一跃成为著名开发商。
    1988年,布莱恩·法戈突发奇想,决心打破传统的使用奇幻背景制作角色扮演游戏框架,柔用后启示录题材进行构想制作一款新游戏。同年,《废土》(Wasteland)上市,该作被视为是“辐射”系列的精神前作。
    “辐射”引以为傲的理念,在《废土》中能找到大部分。这是一款非线性的游戏,玩家的行为会对游戏世界造成影响。一个问题总有不同的解决方法,比如,你可以撬开门锁,也可以用火箭筒轰开大门。玩家可以招募同伴,同伴可能会拒绝玩家的命令,如果玩家不能有效地激发团队的信心,同伴甚至会离开队伍。
    《废土》名利双收,评价很高,很多玩家都被这个黑暗而真实的“末世”世界吸引了。
    《废土》之后,Inte创ay决心自己发行游戏,但《废土》IP被EA握在手中,要制作续作,显然不能使用之前的名字,了厂是,一款必将在游戏史中划下浓墨重彩的一笔的游戏诞生了——《Fallout》(辐射)。
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    1997年,《辐射》正式发传,喜忧参半,游戏上市后获得了一致的好评,但游戏本身的销量并不算太好,仅是回收了成本。
    Interplay显然并不甘心于此,他们重组了自己的制作团队,大名鼎鼎的黑岛工作室(Black  Isle  Studios)至此诞生,并且加班加点地投人到了《辐射2》的制作中。
    理所当然,《辐射2》获得了媒体超高的评价,粉丝们对《辐射2》更是如痴如醉。
    《辐射2》之后,黑岛继续它的历史使命,创造伟大的经典角色扮演游戏:《异域镇魂曲》、《冰风谷》。Interplay则在1998年上市后开始连年一亏损。
    而此时,黑岛的人们还沉浸在对《辐射3》(当然这并不是我们今天所知的那个《辐射3》的开发中,这是一个讲述犯人从牢房惊醒,并且逃脱后展开的故事。公司的财务状况却持续在恶化,一些黑岛人觉得是时候离开了,他们创办了黑耀石工作室(Ob-sidian  Entertainment),
    《辐射3》的开发工作持续了几个月,在这期间,黑岛的员工不断向黑曜石跳槽,在大部分工作已经完成的情况下,《辐射3》宣布取消。
  2003年12月8n,传奇T作室黑岛正式宣告解散,所剩不多的员T全部被Interplay解雇。
    黑岛死去了,“辐射”系列需要新的主宰者。
    2004年,从奄奄一息的Interplay手中,Bethesda取得了《辐射》IP的授权,此后又多经转折,买下了《辐射》的拥有权。经过4年的秘密开发,2008年E3的微软展前发布会上,《辐射3》作为当头炮展出,震撼世界。
    2008年10月,《辐射3》发售。《辐射3》终结了粉丝们长达十年的等待,它Bug不少,但出众的画面、庞大的规模,S.P.E.C.I.A.L.系统的回归,让“辐射”系列再度回到了角色扮演游戏的巅峰。
    而如今,这个曾经几近破灭的传奇,又再度复苏了。

    游戏系统:“自由”的意义
    在《辐射4》中,Bcthcsd。为玩家准备T超过111000一条台词、超过700种武器选择、超过400小时的游玩时间以及没有上限的等级限制。而这一切,都是为了能够打造一个真实的末世,让玩家体验到真正的“自由”。

    枪械
    本作中,枪械的质感被大幅度提高了,开火时的动画、音效、特效被有效世占合在了一起,“手感”逼真。并且相较于《辐射3》,本作的枪支给予了玩家更多的DIY空间,如今玩家已经可以改造枪械的各个部分,并且能够给自己的枪支命名—每一把枪都诉说着一段传奇。

    动力盔甲
    从初代走来,“辐射’,系列的标志之一,动力盔甲(是的,宣传海报中往往是它)变得“亲民”了很多,在游戏开始后不久玩家便能够获取。本作中,动力盔甲也可以由玩家自行定制,动力盔甲被分为六个部分,玩家可以针对不同的部位进行改装。
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    建造
    有点像清晰、末世版的《我的世界》,在《辐射4》中,玩家可以依靠自己搜集的各种破烂来建造自己的房子,目前游戏刚刚发售,玩家可以选择的建筑模板并不算太多,不过Bcthesda自古便有“MOD大厂”的称号,模型不足的问题口后依靠MOD和补丁一定能够得到解决。
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    游戏体验:在二百年后捡破烂的生涯
    “我是一个普通的美国女性,我跟我老公非常思爱,嗯,是的,我们刚拥有我们的孩子,管家机器人‘嘎爪’把他照顾得很好,如果那一切都没发生的话。
    没错,末日到来了,核弹的阴云,我和老公匆忙地带着孩子进入了避难所,可没人告诉我进入避难所的生存方式是将我冷冻了二百多年!在冰冷中,我依稀看到老公被别人枪杀,孩子被抢走。
    醒来之后,家园沦为废墟,生机全无。我不得不靠捡破烂生存下去,后来我依靠这些破烂建立了一所庇护所。再后来,很多人加人了进来,我保护着他们,让他们也跟着一起捡。
    我们种植起了农田,组织了防御武装,开启了商店,一切欣欣向荣,每天躺在床上都有无数的破烂送上门来,我很欣慰。
    但我的心仍在隐隐作痛,冰箱里的老公,失踪的孩子,他们还等待着我去拯救。
    所以,我绝不能就此停下,我还需要,更多、更多的破烂!”
    以上这段戏言已经大致将《辐射4》的剧情概括了一遍,“女儿失踪,父亲沉迷昆特牌”与“夫离子散,妻子沉迷捡破烂”大概就是今年最好的两款RPG游戏的真实写照。
    一个刚刚从冷冻中苏醒,火急火燎地赶着去救孩子的母亲花了好几个小时,没干任何跟找孩子有关的工作,却投人到了帮别人捡破烂建避难所的工作中,这实在有些奇怪。
    但除开这些笑谈,在《辐射4》中检垃圾的确是对玩家来说最重要也是最为频繁的事了,枪械没有子弹?捡!食物匾乏?捡!动力装甲损坏?还是捡。很多时候,可能前一分钟玩家对其毫不在意的一些小零件,在下一分钟就变为了至关重要的任务道具,这样类似的“血的教训”在笔者身上屡见不鲜。在二百年后的废土中,笔者就这样一路捡垃圾,一路奔波了下去。

    总结
    “辐射”这个名称承载了太多的荣耀,这样说可能有些狂妄,但在《辐射4》尚在开发中时,它的目标便只有一个—做世界上最好的角色扮演游戏。如今游戏成功发售,笔者也欣喜地看到Bethesd:并没有让人失望,这片废土依旧是如此令人着迷,接下来需要做的只是好好体验而已,好了,不多说了,我要回去捡破烂了。

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发表于 2015-12-4 06:51:02 | 显示全部楼层
闭上眼,幻想着与楼主一起慢慢变老的画面。黯然泪下。

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发表于 2015-12-4 07:11:27 | 显示全部楼层
最近怎么感觉好玩的游戏越来越难找了

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发表于 2015-12-4 07:52:23 | 显示全部楼层
让女孩变成女人是作为男人最基本的责任和义务。

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发表于 2015-12-4 08:22:56 | 显示全部楼层
金牛座属于闷罐车型,和金牛座谈恋爱的感觉跟坐舱底偷渡去美国差不多吧?
发表于 2015-12-4 08:33:04 | 显示全部楼层
冰箱里有电锯,人在锅里,饭在床上…
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